!!!Todos son bienvenidos a mi nuevo blog de Tecnología Aplicada a la Educación Infantil!!!

Espero sea de su interés personal.
QUINTA PRESENCIAL
"INFORMÁTICA"

Actividad 1. Estrategia de entrada
Características de delitos informáticos.
| Octágono realizado con papel de colores. |
Clasificación de los delitos informáticos.
| Cometa realizado con papel bon de color. |
Actividad 2. Definición de ciberdelitos según algunos autores.
- (Casabona 2014) "Caracterizado por ser perpetrados en tornos a sistemas informáticos, en los que la red, de ser utilizada, tiene por lo general una relevancia limitada o secundaria para las características de la conducta delictiva".
- (Riquelme 2018) "Siguiendo la teoría del delito, el doctor Alfredo Reyes Krafft, refiere que un delito es una conducta humana típica, antijurídica y culpable, por lo que un delito es una actividad realizada por una persona, que está expresamente prohibida, que va contra el orden jurídico y que es reprochable. Un delito es independientemente del medio tecnológico por el que se lleve a cabo."
- (Andrés 2017) "Ilícito penal, por ejemplo: acceso in-consentido a un sistema informático, interceptación ilícita de comunicaciones, interferencias en el sistema, prácticas de phising, ataques de denegación de servicio, abuso de dispositivo y fraudes informáticos. También ciertos contenidos cuya vulneración se ve facilitada por el medio internet, (delitos de pornografía intantil, contra la propiedad intelectual e industrial o revelación de datos personales.) "
SEXTA PRESENCIAL
"DISEÑO DE INFOGRAFÍAS"

Actividad 1. Infografía, área curricular.
- Característica de la infografía:
- Característica de la infografía:
| Pez hecho con papel de colores. |
- Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
- Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida.
- Responde a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién, pero; además, incluye aspectos visuales.
- Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.
- Ejemplo de una infografía:
![]() |
| Infografía realizada por medio de la aplicación CANVA. |
| Aplicando la infografía en el aula con los estudiantes. |
Actividad 2. Infografía, tema informática.
| Aplicando la infografía sobre el tema de "Ciberdelitos" en la Escuela Oficial Urbana Mixta No. 1 Jornada Vespertina del Barrio Abajo del municipio de San Jerónimo, Baja Verapaz. |
| Estudiantes de PADEP/D Licenciatura, presentando la infografía en el centro educativo. |
| Docentes informándose sobre qué son los ciberdelitos. |
SÉPTIMA PRESENCIAL
"JUEGO PEDAGÓGICO"

Actividad 1. Tipos de juegos pedagógicos.
1. Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el
canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus
canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es
significativo.
2. Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como
actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje
colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los
jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie
de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder,
quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se
plantean en el tablero.
3. Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir
como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.
Pueden servir para: crear equipos, participación, argumentación, enseñanza entre pares, aprendizaje emocional, evaluación inmediata, aprendizaje colectivo, aprendizaje colaborativo, aprendizaje individual y desarrollo de habilidades.
4. Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que
permiten la participación de los alumnos, sin embargo, se deben tomar
en cuenta las recomendaciones. El exceso en el uso de las herramientas tecnológicas digitales
crea algunos inconvenientes.
Utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos
potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el
desarrollo integral del alumno.
- Ejemplo de algunos juegos:
| Jugando la ronda de matatero tero la. |
| Jugando a las adivinanzas por medio de imágenes y enunciado. |
| Juego de memoria: palabras en el idioma achí e imágenes. |
Actividad 2. Juego pedagógico.
JUEGO DE
MEMORIA
Uno de los juegos que más aporta y qué combina diversión con educación es la memoria. Es un juego con una dinámica
sencilla, fácil de comprender incluso por los niños más pequeños. Crea un ambiente
de emoción y suspenso entre los participantes. Es un juego
con el que se estimula la memoria visual, a través de tarjetas que
incluyen diferentes dibujos por parejas.
Objetivos del
juego:
- Mejorar la
concentración.
- Entrenar la
memoria visual.
- Aumentar la
atención.
- Ayudar a pensar
rápido.
Reglas del juego:
- Todas las fichas deben estar boca abajo.
- Se debe de respetar el turno de los demás participantes.
- Se vuelven a dejar las fichas en el mismo lugar si fuera el caso que no
se encontró la pareja de la ficha.
Cómo y cuándo se gana el juego:
- Gana el jugador que tiene más fichas de parejas.
Materiales a utilizar:
Los materiales a utilizar pueden
ser los que están disponible en casa.
- Una impresora para imprimir las imágenes.
- Tarjetas de la misma medida, para hacer las fichas. Es mejor que tengan
un poco grosor para que los niños los manejarán mejor. En este caso se utilizó
unos disquetes viejos para las fichas.
- El tamaño de las fichas puede ser de 9 cm x 9 cm.
- Silicón en líquido para pegar las imágenes a los disquetes.
- Tijeras.
- Las instalaciones pueden ser un espacio libre donde se puedan acomodar
las fichas, podría ser sobre una mesa, piso o grama.
Medidas de las fichas: 9 cm x 9 cm.
¡Manos a la obra, tiempo para jugar!
El juego consiste en colocar
todas las tarjetas boca abajo, sin que se vean los dibujos después de haberlas
mezclado bien. Por turnos se van levantando dos tarjetas, sí coinciden se
retiran y se levanta una más, si los dibujos son diferentes, se vuelven a dar
la vuelta y se cambia el turno.
| Fichas realizadas con disquetes viejos pero en buen estado. |
Además de la memoria, con este
juego se desarrolla la concentración, ya que es importante estar
pendiente de las tarjetas que levantan los demás jugadores. El juego lo gana la
persona que consiga retirar más parejas de tarjetas, así que atentos a todos
los movimientos.
| Observando las fichas. |
Contenido
y materia para aplicar el juego de memoria: En cualquier materia se puede aplicar el
juego de memoria, de igual manera el contenido a enseñar. Solo es cuestión de buscar
los materiales y poder armarlos con los estudiantes.
En este caso el tema principal en este
juego es “la clasificación de palabras según el número de sílabas”:
monosílabas, bisílabas y trisílabas.
|
Palabras
monosílabas
|
Palabras
bisílabas
|
Palabras
trisílabas
|
|
Sol
|
Ca-sa
|
Mo-chi-la
|
|
Sal
|
Me-sa
|
Bo-rra-dor
|
|
Pez
|
Lá-piz
|
Pi-za-rra
|
|
Pan
|
Ár-bol
|
Mar-ca-dor
|
|
Cruz
|
Ca-rro
|
Ca-ba-llo
|
| Niños de segundo primaria de la EOUM No. 1 JV, Barrio Abajo del municipio de San Jerónimo, Baja Verapaz. |
Conclusión:
Los juegos de memoria son ideales,
para ayudar a los niños a desarrollar
sus habilidades con
la memoria. Jugando se aprende con mayor facilidad, y este tipo de juegos
supone un desafío a la concentración de los niños. Una gran idea para ayudarles
a desarrollar su atención y estimular su memoria.
OCTAVA PRESENCIAL
"EVALUACIÓN AUTOMATIZADA"

Actividad 1. Evaluación automatizada.
- Sopa de letras: Buscar en la sopa de letras las palabras relacionadas con la tecnología educativa.
- Crucigrama: completar el crucigrama sobre las plantas medicinales.
Conclusiones:
- La tecnología en niños y adolescentes no sólo es beneficioso, sino necesario. Debemos educar a los niños, desde tempranas edades en el uso adecuado de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
- Aprender a usar una computadora o teléfono móvil desde la infancia y adolescencia, desarrollan habilidades cognitivas y competencias imprescindibles en la vida adulta. Pero hay que tomar en cuenta sus beneficios y los riesgos de la misma.
- Utilizando bien la tecnología, podemos tener niños que crezcan con habilidades para utilizar estos dispositivos. Sin embargo, debe hacerse con la guía de adultos responsables, que participen directamente con ellos y con un tiempo limitado al día.
Hasta luego :-), espero haya servido la información del blog.
































